桑德兰之怒 8.2《艾萨拉的崛起》增强萨攻略

2019-11-08 22:12 |来源:暴雪新闻 | 作者:暴雪新闻 | 点击: | 共有0人论条

摘要:叶子猪魔兽世界(WOW)游戏网媒体报导新闻桑德兰之怒 8.2《艾萨拉的崛起》增强萨攻略介绍了 引言 此贴是根据Simc模拟结论所撰写 会根据版本更新,对帖子加以更新

桑德兰之怒 8.2《艾萨拉的崛起》增强萨攻略

目录指引

  引言

  此贴是根据Simc模拟结论所撰写

  会根据版本更新,对帖子加以更新

  所有结论仅供参考,一切以实际为准

  技能列表

  战斗资源

  [漩涡值]:

  与战士怒气值类似,漩涡值是增强萨的核心战斗资源,我们可以通过武器近战攻击命中、风怒触发、石拳技能等多个条件获取。

  在整场战斗中,如何针对获取的漩涡值进行消耗成为了DPS高低的关键

  [法力值]:

  法力值是旧版本增强萨的战斗资源,目前得以保留。少部分技能仍需要消耗法力值。

  消耗法力值的技能有:[嗜血]、[治疗之涌]、[净化术]、[净化灵魂]、[战栗图腾]、[闪电奔涌图腾]

  基础输出技能

  [石化]:是最常使用的获取漩涡值的技能,2层充能。正常战斗中根据需要根据漩涡值的量决定是否使用石化,尽量不使漩涡值溢出并且石化能时刻保持充能状态是重点。使增强萨的输出循环大致变为:石化 + N个技能 +石化。

  [风暴打击]:双手同时造成物理攻击。是正常战斗的核心技能,通常情况下一场战斗的DPS高低关键取决于这个技能的施法数与质量。此技能会被[风暴使者]重置CD,并且风暴打击同时也可以触发[风暴使者]。

  [熔岩猛击]:副手造成一次性火焰伤害。是一个当风暴打击在CD中时的一个填充技能,消耗大量的漩涡值造成一般伤害。若释放多次会导致漩涡值匮乏,需谨慎使用。

  [毁灭闪电]:增强萨核心AOE技能,自然伤害。可以触发[风暴使者]。此技能对角色正前方120度的锥形区域的敌对单位造成伤害,若同时命中2个目标以上会强化[风暴打击]和[熔岩猛击],使这两个技能会额外造成顺劈伤害。所以在双目标战斗中需要尽量保持这个技能所带来的顺劈Buff。在3目标及以上战斗需卡CD使用这个技能。

  [火舌]:武器Buff型技能,火焰伤害。这个技能会使你获得一个16秒的buff,使你的每次近战攻击额外附加一点点的火焰伤害。在没有这个Buff时,[火舌]是单GCD伤害最高的技能,故需要全程保持。每15秒打一次。

  [冰封]:同[火舌],冰霜伤害。但是与火舌不同的是此技能会消耗漩涡值,若不点天赋里的[冰雹],不会造成任何后续伤害,只有减速效果。所以若点了[冰雹],同火舌一样输出。若没点冰雹,请在PVE环境下不要使用这个技能。

  [闪电箭]:增强萨唯一的远程技能,自然伤害,造成一丝丝伤害微乎其微。作用是引怪。。。

  召唤技能

  [野性狼魂]:2分钟CD,召唤两头幽灵狼为你战斗,每次幽灵狼攻击会为你回复5点漩涡值,幽灵狼攻击频率受急速属性影响(待验证)。

  [土元素]:5分钟CD的一个宝宝,会各种引怪并且嘲讽,但是不会嘲讽Boss级首领目标。

  触发技能

  [风暴使者]:增强萨的核心输出机制,所有武器命中一定几率重置风暴打击的CD,并且使下一个风暴打击造成的伤害提高25%,不消耗漩涡值,不使风暴打击进入CD。所以开打前请洗脸,多希望风暴使者触发吧。同时、[火舌]和[冰封]的第一次释放伤害也会触发风暴使者。

  [风怒]:主手武器27%几率造成两次额外攻击。没什么好说的。

  被动技能

  [精通:增强元素]:你的所有精通属性会按照比例提高你的火焰、冰霜、自然伤害。不会提高物理伤害。

  [复生]:每30分钟一次的诈尸,死后可以原地拍拍屁股站起来。此技能可通过进入熊猫人版本的伤害挑战进行重置CD。

  减伤保命

  [星界转移],增强萨唯一减伤,在8秒内使所有受到的伤害降低40%。1分30秒CD。

  [治疗之涌],消耗大量法力值回复一定量血量。当有20漩涡值以上时为顺发并消耗20漩涡值。

  其他

  下列技能为功能性技能,与输出没有太大关系,请自行点击查看技能效果。

  [嗜血](团队功能技能)、[治疗之涌]、[净化术]、[净化灵魂]、[战栗图腾]、[闪电奔涌图腾]、[妖术]、[幽灵之狼]、[幽魂步]、

  [星界传送]、[水上行走]、[视界术]、[风剪]

  设计师遗忘了增强萨,相对于8.1.5,增强萨没有任何的PVE向技能数值变动,仅有的变动也是精通和狼不会影响熔炉特质的火焰伤害而已

  属性优先级(单体向)

  在8.1,副属性初次膨胀,桑德兰之怒经过nerf已经跌下神坛,自然和谐+原始知识的元素伤害组合上位,导致精通属性提升。

  火打天赋:在达萨罗之战团本的版本,不论单体或者AOE,属性收益皆为急速>>精通>>暴击=全能>>>敏捷,副属性比例4:4:1:1

  精通急速在不同急速收益下评分会互相反超

  闪电盾强风天赋:在有桑德兰之怒时,急速>>爆击>>精通>>全能>敏捷

  无桑德兰之怒时急速>>精通>>爆击>>全能>敏捷

  总而言之 急速越高越好。

  所以在装备的选择上,不能延续8.0的装等优先,现在要优先考虑绿字。尤其像戒指和饰品这样的栏位

  属性优先级(AOE向)

  不论是火打天赋,还是闪电盾强风天赋,在优先AOE取向时,无脑急速精通,舍弃爆击全能。

  关于急速阈值

  8.2更新:现阶段属性堆急速就好,下一个断点应为43%?(有待确认)

  依然存在,51%急速时GCD可以压缩到0.995秒,但现在的属性谁能达到51%急速呢?(100%急速能让GCD压缩到最小值0.75s)

  新的额外GCD急速为21%-21.5%左右(大概在1429-1503点急速)。

  当达到这个急速后,急速收益迅速降低。相对于0急速,可以让你在15秒内,原先只能释放10个技能,21%急速可以使你释放出第11个技能

  延续了上个版本急速的收益在不同阶段会迅速降低但是迅速回升,但是到了多出一个新GCD后收益会一蹶不起。

  8.1.5更新:当拥有桑德兰之怒特质时,并且使用闪电盾强风天赋,急速现阶段没有阈值,越高越好。

  查看自己GCD的宏:

  /cast 石化

  /run local _,d = GetSpellCooldown(61304); print(d)

  使用方法:

  对着目标摁宏,会打出一发石化,并且在聊天框显示石化之后的共CD是多少

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