阿克风行天赋饰品测试:四气破不会浪费触发

首页人物角色武僧 武僧 2021-03-14 14:21

神圣的德拉诺熏炉,作为这版本踏风必备饰品,对我们的输出手法尤其是破天赋下的输出循环有着巨大的影响。随着越来越多的玩家入手职业SP,这个SP的使用讨论也越来越多。此贴的结论基于楼主初步的木桩实践测试得出,抛砖引玉,希望有兴趣的童鞋可以进一步测试反馈。

在之前的一些帖子的回复中,有关于打四气破还是打二气破的争论,其中一点提及的是四气破会浪费职业SP的触发,也就是说4气破拆开打有两次机会触发饰品。但是有人提到四气破有几率触发两次旭日,同时结合自己一个月来对这个SP的使用情况发现,经常会发生连续打四气破触发连击的情况,脸好的情况甚至会有连续5次以上的情况,而从720饰品的说明来看,22%的旭日触发率结合30%的旭日触发连击的概率,连续触发3次的概率就已经非常低了,让我对这个饰品的文字说明产生了疑惑。从凝神天赋来看,22%的触发率是显而易见没有什么变数的,但破天赋下可以通过一气破到四气破四种情况触发,那么概率会完全一样么?于是我做了一些测试。

 测试

分别只用一、二、三、四气打破来测试旭日触发的次数,包括单次触发,二连击,三连击的触发次数,单数气只用猛虎修气,保证测试的连贯性,每组测试在200到300次之间。测试结果如下图。

阿克风行天赋饰品测试:四气破不会浪费触发

图中触发一列指的是一次破之后是否触发了旭日,包括二连击和三连击,二连击和三连击则是指触发的次数,触发频率是触发与总次数的比,触发次数占比是指旭日次数与破次数之比,具体公式为(触发+二连击+三连击*2)/次数。

结果

一气破的1000次测试中,未出现二连击和三连击的情况,触发概率约等于22%的一半。

二气破的1300次测试中,二连击出现了10次,约占0.77%,触发次数占比接近22%。

三气破测试的比较少,只有500次,其中二连击占比3%左右,触发频率接近33%,触发次数占比为35.8%。虽然没有出现三连击的情况,但个人猜测三气破有很小概率触发三连击。

四气破的的1100次测试中,二连击占比6.6%,三连击占0.82%左右,触发频率接近40%,触发次数占比接近48%。

通过这些初步测试我们发现,对于720H饰品来说,一、二、三、四气破对应的触发率很有可能是11%,22%,33%,44%,但是这个概率是触发频率还是触发次数占比暂时不得而知,样本量还不够大。

连击机制问题和猜想

由于饰品的说明中提到只有普通的旭日才会触发旭日,言下之意是触发的旭日不会再次触发旭日,我猜想这个饰品的设计可能每气的判定是独立的,也可能是给予了不同气破额外触发连击的概率,例如,一气破触发二连击的概率为0,二气破有约1%的概率二连击,三连击概率为0,三气破有约3%的概率触发二连击,三连击概率极低,四气破约6%概率触发二连击,三连击概率约为1%这样的情况。

感谢16楼[@Lasir]的改进意见,根据这个思路我把两种猜测整理了一下。

具体来说

一种可能性是,这个饰品不同气的触发概率不是独立的,就是说一、二、三、四气破的触发系数分别为0.5、1、1.5、2,比如打出四气破就有44%的概率触发旭日,在此基础上,又赋予了每种破额外触发一次和两次的概率,这个概率暂时不得而知。在这种可能性下,旭日触发的总次数会大于触发系数*概率。

第二种可能性是比较容易接受的可能性,也是我比较偏向的一种。这种情况下,每气触发旭日都是独立的,每气的触发系数都为0.5,也就是说打出四气破会有四次计算,导致有不低的可能性出现二连击和三连击,以及极低的可能性出现四连击,具体模型见下图。在这种模型下我们可以发现,旭日的总次数占比分别为

11%,22%,33%,44%。这种可能性下我们发现,除了四气破的三连击外,出现二连击和三连击的测试数据和理论数据差异不大,因为要研究三连击的话样本量还是太小。

阿克风行天赋饰品测试:四气破不会浪费触发

如果这个概率是单纯的触发频率,那么连击就是额外的增加了旭日触发的可能性,也就是说一次性消耗的气越多,触发旭日的可能性越高;相反,多打四气破会一定程度上产生浪费,因为两次旭日可能同时触发了踏风连击,必然有一次浪费。根据测试情况来看,似乎是介于两者之间,但是不能完全确定。目前能发现的是,使用的气越多,触发旭日的概率越高,触发二连击和三连击的概率越大,每气触发旭日的概率相差不大。

可以肯定的是这种连击并不一定是由溅射触发的,但不排除溅射会提高连击触发率的可能。

输出循环影响